當年兩位年紀尚小去了Legoland,今時今日在文氏朋友的介紹下再次來到同一地點DECKS,試試這個號稱「東京最大的室內遊樂場」 - Joypolis。
小弟說話雖然長氣但不喜歡轉彎末角。所以不會在這裏賣關子,先回答以下幾條有關Joypolis的熱門問題︰
1. Joypolis到底好不好玩?
老麥︰好,如果你同行人身高都有130cm。
2. 買一日通行証 (5500 YEN)定入場 (1200 YEN)後逐個遊戲付錢較划算?
(持有PASSPORT的朋友貫票有95折,即5225 YEN)
老麥︰買通行證,如果你同行人身高都有130cm。(作為盡責的HK BLOGGER稍後會為大家詳細計一次數以支持我所說的。網上有幾位KOL說不值得買通行證,但我個人覺得,喜歡玩的遊戲想再玩一次也得思前想後,這種感覺真的好嗎?)
3. 可以自由出入嗎?
老麥︰可以,無限次出入。如果你同行人身高都有130cm,大可以自己走開一回、二回‥‥‥
(玩到一半到外面的一丁目商店街走走也很不錯,吃飯亦不一定要在Joypolis內的餐廳。)
4. 如果我又受不了刺激怕頭暈,又不懂日文,又怕鬼的話,去Joypolis 買一日票會好蝕本嗎?
老麥︰未必,撇除以上類型遊戲都仲有大約三份一遊戲可以選擇,可以做到回本的效果,當然還得看你是不是好玩的人,你自暴自棄厭世不公然後說沒東西可玩就另計,而且長者陪小朋友的話也不是很建議買全日通。(阿婆打喪屍呢一幕我都幻想不來…..)
問題回答了,選擇是否繼續觀看還看閣下‥‥‥
以下連結是JOYPOLIS的官方介紹,有很多很有用的資料。部分遊戲項目也不准拍照,所以文中也要用官方圖片才一些補充。
https://tokyo-joypolis.com/language/ch/attraction/index.html
我家兩小已經有可以自己去玩遊戲的高度了。所以兩個大人都可有各自出入的時候。一家各有所好各有驚鬼怕暈的各種情況下,不按時序,每層遊戲遂層介紹就最理想了。
由一樓開始介紹是最適合的,因為輪候時間最長最熱門的兩個項目就在一樓,一入場優先要嘗試的兩個遊戲都在入口附近,分別是擊音雲霄飛車 Gekion Live Coaster 與 炫影飛旋 Halfpipe Toyko(Joypolis 遊戲項目的中文名翻譯得不是很難記便是"衰到震"…..忘記告訴大家Joypolis的中文名叫「東京歡樂城」…..唔講唔知以為係打麻雀同篤波。)
這個歡樂城有個特色,職員每次講解遊戲都會十分詳細,安全指引亦都會每個細節交代。所以給人一種效率偏低的感覺。
(個人覺得最重要的只有一點,褲袋內不要有任何東西。)
另一個特色是隊尾登出來的「預計輪候時間」也不太準確(只有兩大遊戲的輪候時間比較準確),總之不要被輪候時間長而嚇到,大家見機行事就好了。
不過Joypolis有一個特點我是很欣賞的。這裏的遊戲無論是過山車、射擊、挑戰關卡,當中也加插了不少比賽元素,計分準則,增加玩家的互動外亦令遊戲的趣味性更高。在室內遊樂場來說這也算是比較新鮮有趣的地方。
拿着一日通行證,在排隊的時候掃描QR code便可以參與了。不是通行證的話若遇到餘額不足也不用擔心,職員會指引你去充值而不用再次排隊。(所以效率咪低囉。)
以下了各項目的評分及簡介,另外列出各項的單入場費,計計怕暈的爸爸付了5000 YEN買一日通的決定到底值得不值得。
(老麥評分,原則上最高5*)
1F - 刺激 - 兩大排隊遊戲所在
撃音雲霄飛車 Gekion Live Coaster - (1000 YEN)
炫影飛旋 Halfpipe Toyko(1000 YEN)
(作為盡責又怕暈嘅HK Blogger,刺激嘢都係靠兩個小朋友幫忙挑戰再評分。)
(兩小有5220分,不用包尾‥‥‥)
參加者:兩小only
好玩度:******
刺激度:******
驚喜度:*****
驚嚇度:***
再玩度:******
日文需要度:*
輪候時間:60分鐘
簡評:二人合作站立式的蕩千秋遊戲,天旋地轉刺激外,還需要跟拍子踏腳增加轉動及分數。愛刺激的朋友另一個首選挑戰的項目。
海盜掠奪~Bloody Morgan的寶藏 Pirate's Plunder (700 YEN)
(以上圖片來自Joypolis官方網站)
參加者:全家
好玩度:***
刺激度:***
驚喜度:***
驚嚇度:*
再玩度:***
日文需要度:*
輪候時間:20分鐘
簡評:分簡單與困難兩個程度的射擊遊戲。26人的射擊比賽其實本意是很有挑戰性的,只不過26個座標同時在畫面出面令人花多眼亂,在最後排的我常常有自己「唔知射咗去邊」的感覺,整體遊戲體驗感覺一般。
刺激度:未能評分
好玩度:未能評分
驚喜度:未能評分
驚嚇度:未能評分
再玩度:未能評分
日文需要度:****
輪候時間:15分鐘
簡評:需要解謎的遊戲,不懂日文的我們沒有嘗試。
參加者:全家
好玩度:*****
刺激度:***
驚喜度:*****
驚嚇度:*
再玩度:******
日本需要度:**
輪候時間:20分鐘
簡評:一家四口很適合的遊戲,一人負責駕駛。另外三人負責按掣解決關卡。遊戲有動感之餘遊戲趣味不錯。「阿妹你揸車架!」家人互相嘲笑的氣氛,令遊戲的可玩性更高。整體來講是一個很有驚喜的遊戲項目。(當中有幾個答問題關卡,不懂日文的話果斷地亂按吧,答題時間越短分數越高。)
好玩度:未能評分
驚喜度:未能評分
驚嚇度:未能評分
再玩度:未能評分
日文需要度:*
輪候時間:25分鐘
爸爸在1F的體驗項目︰海盜掠奪 700 + 痛快計程車 700 = 1400YEN
下一回︰七年同事有東京(十一)動感(台場Joypolis 2F - VR, House of the Dead, Transformer)
https://patrickmakblog.blogspot.com/2024/09/joypolis-2f-vr-house-of-dead-transformer.html
是次2024行程文章重溫:
七年無事又東京(一)飛吧!(行程、預備、訂位資料分享)
http://patrickmakblog.blogspot.com/2024/09/blog-post_7.html?m=0
七年無事又東京(二)新宿事變(六歌仙新店 + 歌舞伎町Tower)
https://patrickmakblog.blogspot.com/2024/09/tower.html
七年無事又東京(三)魔法背後的魔法(東京哈利波特影城)
https://patrickmakblog.blogspot.com/2024/09/blog-post_9.html
七年無事又東京(四)進擊的上野 (上野Yamashiroya + 阿美橫丁)
https://patrickmakblog.blogspot.com/2024/09/yamashiroya.html
七年無事又東京(五)迪士尼海洋Disneysea1 - 簡單易明基本概念及小提議
https://patrickmakblog.blogspot.com/2024/09/dinseysea1.html
七年無事又東京(六)迪士尼海洋Disneysea2 忙於操作的上半場(驚魂古塔 / 地心探險記 / 樂佩公主天燈盛會)
https://patrickmakblog.blogspot.com/2024/09/disneysea2.html
七年無事又東京(七)迪士尼海洋Disneysea3 總動員的下半場
在此也回顧一下7年前的橫檳 + 東京故事,以及8年前東京 + 箱根之行,至於14年前的東京遊,舊得有點不好意思分享,對我有愛的人自行在網誌中找找吧!
2017年
「橫東」直撞七天遊一 (Day 1-1) - 回憶.未來
https://patrickmakblog.blogspot.com/2017/09/day-1-1.html
「橫東」直撞七天遊九 (Day 6-1) - Let's Go Lego!! (LEGOLAND DISCOVERY CENTRE)
「橫東」直撞七天遊十 (Day 6-2) - 大江戶溫泉「麥」語 (已結業)
https://patrickmakblog.blogspot.com/2016/04/day-4-5.html
祈趣京箱之旅 (九) DAY 6 東京,後會有祈
https://patrickmakblog.blogspot.com/2016/04/day-6.html
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