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2025年7月5日 星期六

足球小將 奮戰夢幻隊伍 - 挑戰之路(LEGACY) ROAD 54、55通關心得(更新)

許久沒有寫攻略,畢竟近來的關太容易。最多是煩惱「要低浮開到無血都仲係高浮」而已。

這個54、55關卻出奇地難,對手攻防數字很高。不過單技又沒防封,所以說到底最難搞個位都係射穿龍門 (仲要三次)。尤其是如果手頭沒有RS拿,要在上下半場各30分鐘的情況下,打進三球實在很不容易。

所以在此分享一下小弟花了頗長時間研究後得出來的可行作戰計劃,希望可以對大家有點幫助。

54關,若然你沒有強勁南美射手,要通這關是格外地難,因為他必須出六個南美人。但若然你要靠RS偉或巨星葵破門。南美人除了「舊叔叔」以外基本上沒有人在WiFi上幫得了忙。

要入3球,即使RNG行大運30%進一球,也很難可以在同一場賽事重複做三次。所以我在南美角色長選了一些幫助早爆氣、或是封技的角色。而且葵有一樣很好的地方,配合巨星偉或技叔叔的移動走位,都可以在禁區食晒所有隊友的鼓舞即時起腳。(所以我在配置上幫葵裝了一個高浮,力量雖然不及低浮,但可作不時之需。)

用了一段時間試用RS偉破門,「30分鐘奇蹟」與97梁盡出都是得32%入。要一場32% X 3 幾乎是不可能。

又試過用拼圖史「射傷」梅再攻門,又試過用巨偉直入搏封龍門兩主技‥‥‥總之都係失敗,最多入到2:0。

多次嘗試後終於找到方法了。

陣式3-2-2-3 亞洲攻擊+12

以下分析一下54關陣容各球員的用處。

1. 沙 - 防守力不錯,而且要湊夠南美人腳

2. 贊 - 為葵 十5

3. 舊叔叔 - 少有的南美人對得日本有加乘,必出

4. 技Juno - 他配合墨西哥朋友可以在開賽十多分鐘便具備爆氣條件。

5. RS 西度 - 雖然對葵沒有直接幫忙,但他的攻守能力非常高,只要成功match一次。葵的下一個動作會 十5,所以如果葵除了射門外不做多餘動作(包括把球控低,都有額外 十5)

6. RS拉米雷斯 - 另一個加快爆氣的角色。只要讓他在沒防技的前鋒儲積分,爆氣的時間便可以大大提早。

7. WY德 - 為了遷就3223陣容,把他放在錯位也沒所謂,因為他的貢獻低浮 十5,與及一開波match對手前鋒儲 十2 給力日的朋友。

8. 巨偉,十3 十移偉 十 封技 十 hotline 5,與他同功能的有技叔叔,必出。

9. WY 火野,南美人加WY3,對葵有幫助的球員都應該要出。

10. 速辛 單人上陣顯然不是為了破門,但他的封兩技非常有用,只要他不在龍門的位置,對家球員都以普技招呼,在對手爆氣又幸好取得控球權的時候,他是一個很有用的「緩衝跳板」。

11. 葵,不用多說,把它從PVP拿出來,扣去了為了防封的防技。配備高低地射專心破門。

絆82.5 - 葵的曼大值: 叔叔4 + 贊5 + WY德7 + 西度5 + 巨偉8 + WY火3 = 115.5


第二球沒爆氣郁有63,也可以說因為只有63 ,所以要一定運氣先可以「三球皆中」。

雖然個人認為這是沒有足夠南美射手下最好的的配置,但執行上其實不易,因為必須要再頭30分鐘的上半場打進兩球才有機會通關。

可以參考以下套路,一切順利的話可以在15分鐘爆氣並且打進第一球:開波,德仔match對手米嘉斯,傳比拉米match西度 十 史,傳比RS西度,西度的能力好高又有封技,傳球比巨偉的時候相信經已可爆氣。(另一個肯定爆氣的方法是西度將求先傳給辛,再由辛比偉。總之最後一個動作大家應該好清楚:偉將葵移入禁區內,交俾佢球不着地破門。)

(上半場13分,爆氣攻門。)

在上半場要進第二球多少需要一點運氣。若然控制得宜的話,很多時候西度會在中路auto cut對手傳球,那個時候不要急着傳出去,讓西度或速辛多match幾個球員,再給偉再葵作上半場最關鍵一擊。(只要能在30分前殺入關鍵區,便有足夠時間儲齊WIFI再給葵。)

2:0 的上半場絕對是成功了一大半。但下半場開波第一件事是好好地守住對手爆氣,那時急於進第三球也是浪費體力。對家防中要求的時候寧願開cut讓他扭過也不要開鏟,以免他把球給了最強的幾個前鋒,前功盡廢。

照我建議的方法,相信試20次左右會成功,因為70% X 3 往往都不代表三球都入。

(封少一技都好易出事。)

55關對日本人齊的人來說相對容易。加大Wi-Fi之餘也可使用54關同一套路,就是加幾個令爆氣加快的人。其中巨梅會在爆氣的時候可以給所有球員+8的超大福利,所以個人傾向用他多於對葵有WIFI的三哥。

陣式: 2-4-1-3 FW/OMF 攻擊 + 10 

(55關的「爆氣擔當」強多了。但拉米一傳 十 20‥‥‥照用。

55關唯一比54關麻煩的地方,就是要中場進3球,當然巨星偉要把葵提早拉入禁區也不是很困難的事。

54、55關,葵低浮(己不是中學葵的低浮) 沒爆氣時有60,爆氣有70%以上,高浮約40%入左右。

記住,下半場開始電腦的反擊很強,由他的後防球員扭上來也不要讓他傳球予前鋒。

最後54關鑽研了了大半天, 但55關試了三次便成功過關了。

讀到這裏可能你會問,若然沒有巨星那幾個人,打開球會的人有冇辦法呢?有的,以下是小弟用其他角色通54、55關的陣容,離不開提早爆氣 十 大de。

54關:4-2-1-3 技陣,都是拉米起動,回傳比西度再比辛已可爆。辛有 十 30扣體,所以不進也不要緊,梅出現體能問題便更容易破關。





55關:重點 -2-3-1-4 日本體能十 10陣

拉米一開波扭完拿,再match三個球員比波左野的時候已經可爆氣,扭入去後15分鐘可進一球。



(其實我都係爛玩挑戰自己啫,三個月之後可能呢啲關auto都過到…..感覺好多餘,但係打機就係咁。)

謝謝。

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以下是另一篇有關足球小將及BIOHARARD的文章,有興趣也可以看看,謝謝。





2025年6月23日 星期一

足球小將 奮戰夢幻隊伍 - RNG淺談

「足球小將」這個手機遊戲不經不覺已經踏入了第八年,這個遊戲其中多年來討論得最多最熱烈的兩個字——機率。


無論是抽卡的機率、PVP判定的機率,一向以來都被投訴得最多。不過個人認為,遊戲開發商在這兩方面已經作出了不少改善。

抽卡方面,起碼有「保底」的情況不會再出現用幾萬蚊也抽不到183的悲情油王(筆者不是同情他只是羨慕他,有將我的如同生活開支的銀碼去花在一隻三文魚上的財力。)現金油王要打造銀河艦隊,有錢就可以。


(當年抽幾萬蚊都抽不到可說是轟動一時。)

KLAB加了RNG BAR後無疑令RNG的討論更熱烈。「P場怨婦」亦越來越多,所以,RNG 方面印象中KLAB也應大家要求最少都調整了兩次。不過,伴隨「鬼判」的「投訴」多少仍在。

其實在Match機率改善下,PVP的時候多了很多100%「絕對判定」。以前老玩家常常笑說「UR有機會扭唔過N卡」「射10000次普射應該有一次可以射得入S99接」,以往的「渺茫」現在已經變成「不可能」。

近來重新再玩PVP,見有玩家又投訴RNG,(我自己輸了也會不忿氣,但我覺得RNG再調去到完全絕對的話就一點也不好玩)……所以我決定「無聊事認真做」,統計及研究一下近十場pvp「鬼判」的百分比。

雖然話做統計,我也不想成了「為研究而犧牲」的四星層級的玩家。所以我選了自己人腳比較強的技杯作分析用途。

(要好好分析,當然要一邊玩一邊CAP圖‥‥‥所有MATCHUP普傳都有記錄。)

分析判定公道與否,個人認為首先要找出鬼判在「非絕對判定」的matchup中佔嘅比重。只要機率不是「0對100%」,我也會將它歸納為定義為「非絕對判定」

(上圖贊有12% 截到傳球,卻正常地截不到。這就是「非絕對判定」中的正常判定。)

至於封晒技然後傳球出去100%過的機率,或是數值壓倒性的MATCHHUP便不在這個分析範圍。不過從數據可得,你會發現10場PVP中有平均超過三成的判定是100%,這個「絕對屈機的match」其實已經是相當高的比例。若再調高了便難再有或然率,或然率不是遊戲趣味的所在嗎?

(豪門迨求的是絕對判定)

十場PVP中有191次非100%的判定,當中有八成以上是開「正判」,當中有16%是「開細邊」的鬼判,其中有6次(平均每兩場有一次)更是低於20%的「超級鬼判」,最低那一次應該係3至6%發動。


新星贊AUTOCUT沒發動 + 6% 截不了普傳,發生的機會其實少於3%。

「鬼判」其實都有很多種,所以我特別將部份鬼判定位「關鍵鬼判」,這些關鍵判都直接影響比數,例如前鋒直接20%扭過鏟球之後成單刀狀態,又或是90%扭過便成單角姿態的情況下被對手後衛截下,都會被視作此類「關鍵鬼判」

(攻門要進不進當然是「關鍵鬼判」。)

(70%也截不下力強單刀直入當然也是「關鍵鬼判」。)

(鏟波彈出給對手前鋒再單刀,最無辜的「關鍵鬼判」。

這種判定10場PVP居然發生了11次,所以其實可說是「場場都有」。再加上人對不好體驗的記憶力比較較強,所以對我方不利的鬼判通常都比較記憶猶新,所以亦造成一眾「怨婦」一路鬧一路玩的情況。

但雖然說到關鍵,有些再鬼判的情況也是不影響戰果,贏的仍然是贏,輸的仍然是輸。又或者說「一人各鬼一次」打個和。10場PVP中有4場出現「鬼判」影響比數,40%表面上是一個很高的比例。但是細看,一場鬼判令我直接輸了,又有一場鬼令和局便贏了,再加上有其中兩場是「各方一次鬼判各不相欠」。所以我歸納出來的結果是 - 整體來說也是「公平」的

這個分析當然有很多不足之處,例如sample size一不夠大。發動Autocut 跟 「加入match」的機率也沒有在分析之列。不過我想說的是,與其常常說如何被RNG坑了,倒不如想想如何提高自己的「絕對判定」次數(某些國家的帳號特別強,考慮向此方向投資吧。)又或者說,輕鬆輕鬆地承認自己「技不如人」的玩家是少有的。

這是小弟寫作以來第一篇寫關於足球小將的文章,以下是一些關於Biohazard(生化危機/惡靈古堡) 的文章,對這遊戲有興趣也可以看看,謝謝。

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跨代的生化危機












2024年12月20日 星期五

惡靈古堡 Resident Evil 2 Remake - 成就S Rank的心路歷程 (Switch Cloud)


 用switch 玩RE remake 2, 其實在沒PS4的情況下算是個「不錯」的選擇。

(不過不會有下次😅😅😅

不過switch的控制以乎不太順暢,網絡間中有問題對瞄準與迴避也有一定影響,再加上敵人的耐久力不知為何總比攻略的耐打(有時用散彈槍照頭打也要三發,攻略明明一發ok)😅😅😅⋯⋯一個錯誤一個訊號問題標準模式沒所謂,硬漢模式就會令你馬上掛掉。
為了在硬漢取得S+, 參考了很多資深玩家的攻略也不太成功…..
最後找到了玩家。Shinkai5566的分享,他的攻略對手殘玩家的照顧特別多,而且他的時間是1小時07分而已,所以還有90分鐘的空間可以讓我浪費一下😅😅G3、G4用火槍的打法算是容易掌握。
當然總覺switch不好操作令到以下關口死了無數次:

1. 打G1, Shinkai 教用小刀一邊轉視角一邊斬, 但我的手操作總是不太協調….死了很多次,最後自己還是用刀再多補幾槍。
(Shinkai 解釋得好清楚,我就是不能跟他一樣順暢到圍G1轉….)
2. Ada 沒有補血一被咬便會變紅,加上要開鎖逃避暴君常常因為手控不順而死,死後要重打G1的經驗算相當差😅😅😅(其實這一段不算難,就是無save的壓力令人犯錯🤣
(打標準模式輕鬆過,硬漢一緊張Ada被咬就十分危險)

(Ada 掃CODE一刻常常緊張到手振)

3. 用火槍在貨櫃台打G2 其實效果好好,不過Shinkai 一次推boss 落樓但我常常在第一次推貨櫃也不成功。然後變成又要自己想辦法引boss再撞一次。
4. 最後手環升級的時候常常被植物 十 暴君夾擊而死,Shinkai兄可以打植物令牠們不會復活安心逃走但我卻常不成功,最後唯有自己多帶一個芭樂,帶幾把小刀硬闖出去。(為了保留芭樂所以用兩個芭樂炸死兩隻利卡的攻略也自行改了,慢步走過省下兩顆來炸植物人 十 打最後暴君🤣🤣🤣
(常常死在手環升級之後,植物人強得跟攻略不太 一樣,一死又要重打G2🤣)

5. 打最後暴君的時候常被牠的大絕一招KO😅😅😅⋯⋯有時視點來不及轉向暴君😅
唯有多留一顆芭樂待牠準備出大招的時候投出去,最後比攻略時間用多50分鐘取S+ 了(嚴格來說應該是多用了幾天🤣🤣🤣
(大Boss出大絕,來不及強火就又要被插穿重來打G3了。幸好G3火槍跟攻略打算易穩勝。)

Shinkai5566大神,感謝!解釋真係幫了一大忙。

作為回報要幫手宣傳下




Leon好累我都死到好累。

Resident Evil 2 Remake - S Rank (Switch Cloud) - 分享完

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