2017年6月9日 星期五
永續的生化危機 CG - 血仇殺戮 Vendetta
每逢提及生化危機,總是連繫着一些陳年舊事。畢竟由打機,看電影,看漫畫,在種種不同平台上支持了這個 「生化工程」已有20多年。
踏入2017,米娜祖華域芝那套"名義上"的生化危機終於「捱到了」終極屍殺。作為一位為看而看、沒寄望沒失望的死忠來說可說是鬆一口氣了。另外生化危機的CG版在第二集的五年後也來到了第三集。難得這些毒男成人卡通電影在香港也有電影院肯上映,而小弟也有幸拿到FAMI通送出的優先場戲票,這些機會算是千載難逢了。
(感謝FAMI通!!)
(有小朋友後未試過咁夜去睇戲!)
繼承CG版前兩集,第三集的英文戲名也以一個似懂非懂的單字組成:第一集的惡化 (Degeneration)、第二集的咒咀 (Damnation)、來到第三集一字Vendetta明明可以齊齊整整二字解作「縮怨」,製作人卻偏偏把它叫 「血仇殺戮」。也許製作人為認加上「殺戮」二字對視人命如草芥的生化迷更俱吸引力吧!? 不過生化CG一向也屬於外傳性質,對以往生化系列毫無概念的觀眾要明白劇情也毫不廢力。
戲如其名的殺戮連場,最少三位主角一開場已各自遇到喪屍血洗(當然主角不死就預左啦),CHRIS跟LEON 永遠也活像金田一或柯南一樣的邪神,去到邊身邊都會死人,要不然何來有戲唱? 個半鐘除了CHRIS去餐廳找LEON,REBECCA與變態大佬對話兩幕外機乎沒有文戲。戲情簡單勝在毫無冷場。
(粗手臂拿上遊戲第五集的步槍,這才是CHRIS!)
「喂! 原來是卡通來?」我的 "伴毒"書友言談間似乎有些後悔。
以前CG版不及真人版是因爲人物不夠逼真,但在現今CG科技的進步下,場景、人物表情、機乎也真偽難分,Vendetta的CG展現出十分高的水平。對演技有要求的朋友當然看不上CG人物的對手戲吧?不過要看演技是不用、也不應看生化。難道看米娜也是為了看她的演技嗎?
另外,CG版比真人版優勝的地方當然是較忠於遊戲原著。年青幹探Leon在真人版只能算是出過一集同名同姓的廢柴,Chris亦是閒角....入戲院的機迷常常會懷疑編劇有沒有開過遊戲機去參考下。如果風雲電影步驚雲全程只是花生友一名的劇情相信夠令人噴飯吧?其實我多年正是抑制這份不滿的情況下入場看真人版。但CG可不同了,Chris回復了那位身經百的戰士身份,Leon做回他的超級特警,Rebecca回到她天才少女研究專員的崗位(只是為了滿足毒男口味她就愈來愈「養眼」吧了!)
(在網上找來找去也找不到她今集的婚紗照,可惜!)
2012遊戲的第六集,Chris 跟 Leon 在中國相遇的舉槍對望可謂生化的經典場面。今集沿用這個最強組合可謂眾望所歸,只是棄了人氣女王Ada Wong,也許是編者要令Leon專心打鬥,少談婆婆媽媽的感情事吧?
此集在頭段的驚慄感凝造得不錯。主角帶隊執行任務、無動靜、順利入屋、「啊!」一聲 + 槍聲、有隊員突然被襲,然後主角說:「What the hell!」、喪屍大廝殺、死剩主角然後著草,這個橋段有點老掉牙但勝在夠親切。配上出色的音效、燈光加強驚慄感,這不單生化死忠想看的東西,我的朋友也太喊精彩!
(感覺總是方中信與霆鋒...)
另外,打鬥場面算是中上水準吧?CHRIS及LEON二大巨頭就如葉問遇上格古洛,喪屍無雙的殺戮場面可謂滿足了觀眾眼球所需。LEON及CHRIS的肢體攻擊與槍擊配合的動作場面設計得不錯。只是CHRIS對BOSS天台一戰的槍擊格鬥在情理上較牽強了些。畢竟一米間的埋身打鬥可以互相避子彈.....開槍的太盲、避的也太神了,但是在流暢度及緊湊度上的表現算是不錯的了。
(BOSS很多不解的舉動,不過講故唔好駁故啦!)
生化一向是駁故沒意義的戲,有得打就有道理了。所以問BOSS點解要咁咁咁做、點解佢咁比人炸都唔死、點解病毒可以咁咁咁控制,都似乎不是觀眾該花時間討論的課題。
只是個人覺得真人版跟CG版電影總離不開一個老毛病,就是主角無敵、但同隊的隊友總是不堪一擊。假假地都算是特種部隊成員,死還是得要死但是可以死得轟烈些嗎?
比如游戲聖女傳說VENOICA的STEVE,BIO3的尼古拉,雖然都難逃一死但也不是簡簡單單比隻狗、比隻喪屍出來咬死,有些奮戰場面的情節比較豐富吧?
(BSAA的拍檔一開車門就比隻狗咬死......寫得太廢了吧?)
此外,有時為了節奏明快,對手的平衡度也不太足夠。主角一人打一群喪屍算是毫不廢力。但打區區兩隻喪屍犬卻要勞煩LEON帶他們遊花園,如果加多幾隻說服力似乎大一些。
BOSS名下的第一猛將,這份巨大的霸氣很有電影感,但它再下面的手足就是喪屍同喪犬。作為隻手遮天的BOSS多養10隻獵食者整體會陣容會好一吧!?
BOSS名下的第二猛將,主要行行企企放下氣捉下人戰力同樣都一般,不過女角吸引毒男不一定靠樣既 (笑).....片尾告訴大家下集都應該仲有佢
此外製作人給LEON多次慢鏡近鏡CHOK出型男姿態,這種表達手法個人覺得有些OVER,LEON其實不用有這 "十二道鋒味"吧?
(又CHOK啦!!)
戲情一般預左但勝在有打機的緊湊,得幾個人打一群人、途中有裝備、上屋頂打BOSS、有限時、BOSS變身、打一輪最後主角對BOSS說再見並補上最後一槍.....很有打機味道的劇情不是人人喜歡但成功在讓機迷觀眾多了份投入感。
(終極BOSS都幾有睇頭!!)
另外對白亦算寫得出色。CHRIS的後輩在開場的一幕向CHRIS送高帽稱他為生化的MR EXPERT 。但CHRIS大概的回應說他絕不是英雄。當面對你的家人、朋友,不是他們殺你便是你向他們開槍,這不是值得高興的事。劇情之後便是CHRIS射殺了他變了喪屍的後輩.....CHRIS20多年來被製作人不停召喚的無奈讓忠實觀眾也感同身受。當然LEON也是同病相憐。無法啦,沒有他們在陣的BIOHAZRD銷量太差了! (例如BIO 0...)
頭幾集打機,逃出後的主角總會說類似 「It's over!」的一句作結然後出字幕。
時至今日.....
「CHRIS哥,我地仲要咁樣打幾耐?」來到CG第三集的尾聲,LEON在常常於ENDING出現的直昇機上又問CHRIS...
「I DON'T KNOW! I HAVE NO FUTURE PLAN...」 CHRIS的一句,也道出經濟社會故事不能完結的殘酷現實....
(仲要打? 唔係化?)
(係呀! 老友!!)
我的朋友評價是「絕無冷場,值得推介。」VENDETTA成功取悅了新客與死忠了。
繼續戰鬥吧!! CG若出第四集,死忠一定會乖乖付錢入場的。
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